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/ CD Fun House 8 / CD Funhouse Version 8.0 - Wayzata Technology (7013) (1993).iso / pc / pc / boards / seeksink / instr1.dat < prev    next >
Text File  |  1986-09-11  |  6KB  |  171 lines

  1. ===============================================================================
  2.  
  3.  
  4.                  Welcome to Seek+Sink -- the game of strategy
  5.               that puts you in a ship to ship battle against
  6.               the notorious Admiral PC.
  7.  
  8.  
  9.                  Both you and the Admiral will command a fleet
  10.               of five ships: a carrier, battleship, destroyer,
  11.               submarine, and PT-boat.    Your objective, of
  12.               course, is to seek out the Admiral's ships and
  13.               sink them before he can sink yours.
  14.  
  15.  
  16.                  After reading the instructions,  two 10x10
  17.               playing surfaces will appear on  the computer
  18.               screen.   The leftmost is your defense monitor;
  19.               this is where  you will  place your  ships.
  20.               The monitor to the right is for offense; the
  21.               Admiral's ships will be hidden there.
  22.  
  23.  
  24. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  25. ===============================================================================
  26.  
  27.  
  28.                  In order to place your ships you must specify
  29.               the coordinate  and direction  that each ship
  30.               will lie.    Each  10x10  playing surface is
  31.               boardered by letters  'A' thru 'J'  on the
  32.               vertical sides and numbers  '0' thru '9'  on
  33.               the horizontal sides.   A coordinate consists
  34.               of a letter followed by a number.
  35.  
  36.               For example:  'C5' would be
  37.                                  'C' down and '5' across.
  38.  
  39.               The first step in placing a ship is to choose
  40.               the coordinate that one end of the ship will
  41.               be  located.    Then, specify the direction
  42.               that the remainder of the ship will reside.
  43.               Directions are represented by   'U' for up,
  44.               'D' for down, 'L' for left, and 'R' for right.
  45.  
  46.  
  47.  
  48. ::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  49. ===============================================================================
  50.  
  51.  
  52.                  The five ships are of different sizes
  53.               and are represented in the following way:
  54.  
  55.                      Carrier    =  CCCCC
  56.                      Battleship =  BBBB
  57.                      Destroyer  =  DDD
  58.                      Submarine  =  SSS
  59.                      PT-boat    =  PP
  60.  
  61.               The carrier is the largest ship, occuping
  62.               five coordinates.   The PT-boat is the
  63.               smallest, requiring only two coordinates.
  64.               Therefore, if the carrier were placed at
  65.               'D3R' it would occupy the coordinates:
  66.               D3, D4, D5, D6, and D7.   If the PT-boat
  67.               were placed at 'G4D' it would occupy
  68.               G4 and H4.
  69.  
  70.  
  71.  
  72. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  73. ===============================================================================
  74.  
  75.  
  76.  
  77.        +=============================+
  78.        |     0 1 2 3 4 5 6 7 8 9     |
  79.        |   +---------------------+   |
  80.        | A | . . . . . . . . . . | A |        This is a crude example of how
  81.        | B | . . . . . . . . . . | B |        it would appear on the screen.
  82.        | C | . . . . . . . . . . | C |
  83.        | D | . . . C C C C C . . | D |        CCCCC = Carrier
  84.        | E | . . . . . . . . . . | E |                  at 'D3R' (D-3-Right)
  85.        | F | . . . . . . . . . . | F |
  86.        | G | . . . . P . . . . . | G |           PP = PT-boat
  87.        | H | . . . . P . . . . . | H |                  at 'G4D' (G-4-Down)
  88.        | I | . . . . . . . . . . | I |
  89.        | J | . . . . . . . . . . | J |
  90.        |   +---------------------+   |
  91.        |     0 1 2 3 4 5 6 7 8 9     |
  92.        +=============================+
  93.  
  94.  
  95.  
  96. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  97. ===============================================================================
  98.  
  99.  
  100.  
  101.                  Once a ship has been placed it can be
  102.               re-positioned simply by using the up or
  103.               down arrow keys to bring the cursor to the
  104.               desired ship prompt; at that point just
  105.               re-enter the coordinate/direction.
  106.  
  107.  
  108.                  When you have finished positioning your
  109.               ships simply press the 'Escape' (or 'Esc')
  110.               key.   Admiral PC will then place his ships.
  111.               (Of course you will not know where.)
  112.  
  113.               NOTE:  the Escape key may be used to exit
  114.                      the game, after playing has begun.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119.  
  120. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  121. ===============================================================================
  122.  
  123.  
  124.  
  125.                  After the Admiral positions his ships the
  126.               battle begins.    You will place  the first
  127.               shot.    Enter a coordinate on the  offense
  128.               monitor  (right side)  that you think might
  129.               hide one of the Admiral's ships.   The shot
  130.               will be placed and the effect will appear on
  131.               the screen.    A 'MISS' will be represented
  132.               by a small, dim '*'.    A 'HIT' will appear
  133.               as a large, bright, blinking '*'.    You and
  134.               the Admiral will take turns placing shots
  135.               until one of the fleets have been destroyed.
  136.  
  137.  
  138.                  If you hit one of the Admiral's ships,
  139.               continue placing shots until the ship sinks.
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  145. ===============================================================================
  146.  
  147.  
  148.                   When the game is finished the Admiral
  149.               will display his remaining ships, if he won.
  150.               A statistics screen will also appear, showing
  151.               information on how your performance compares
  152.               with the Admiral.   Also, a ranking of the
  153.               top players and the top scores.
  154.  
  155.  
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168. :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
  169. end.
  170.  
  171.